LOTTO 추첨기

추첨 숫자

보너스 숫자

길이 45의 배열을 생성후 map매서드로 각각의 요소를 인덱스+1 값으로 바꾸어 주었고 피셔 예이츠셔플방법을 적용하여 랜덤하게 이루어진 길이 45의 배열을 얻었습니다. 그 후 splice메서드를 이용하여 배열의 앞에서 6개의 요소는 추첨숫자로 쓰고 배열의 마지막 요소는 보너스 숫자로 얻었습니다. 그 후 sort메서드로 오름차순으로 정렬 후 시각적 효과를 위하여 style적용 후 settimeout으로 순차적으로 appendchild하였습니다. 다시 하기 버튼 클릭시 flag변수를 이용하여 화면 출력이 끝난상태이면 clickEvent 콜백함수 안의 내용이 실행되도록 하였습니다.